Evaluación de Wickedness 4 (Gamecube) del propietario
Recuerdo haber anticipado ansiosamente Resi 4, pero después de que numerosos lanzamientos recientes no lograron influir (RE0 y la serie Break out), no lo hice. No lo consideré mucho, y ¡qué sorpresa! Un control y una visión completamente nuevos, un mayor enfoque en la actividad que en el horror, y un tipo de adversario completamente nuevo y muy extraño que es completamente nuevo. Es mucho más inteligente y calificado que un zombie. ¡Muy divertido también lo fue! Dejemos que Entonces echemos un vistazo, ¿de acuerdo? Historia: ¡Guau, puedo moverme fácilmente y lo que sea!
Citizen Wickedness 4 se lanzó exclusivamente para Gamecube en enero de 2005 en Japón y Estados Unidos, y en marzo del mismo año para nosotros en el Reino Unido (y Europa en general). A pesar de la exclusividad, el juego pronto se lanzó en otras consolas, comenzando con la PS2 en octubre/noviembre del mismo año, y seguido de lanzamientos en computadora, Wii, dispositivos móviles (incluido iOS), PS3, XBOX360, PS4, XBOX. Uno y el Cambio.
Resi 4 en realidad comenzó como un juego de estilo survival horror basado en fantasmas, lo creas o no, pero esa versión finalmente fue descartada en favor de una estrategia aún más llena de acción.En la ubicación resident evil 4 gamecube iso de nuestros artículos
Jugabilidad:
Cada persona recuerda el Hombre de sierra eléctrica &
Así que esto es lo más importante: los controles de contenedores desaparecieron por completo. ¡Hurra! Más bien, la acción es en tercera persona, con la cámara de vídeo justo detrás de León, en un entorno abierto en lugar de cortar ángulos de cámara y pantallas de carga basadas en puertas. Cuando León apunta a un arma, la cámara electrónica enfoca más cerca detrás de él, lo que hace que apuntar con la mira láser roja sea menos complicado, hasta el punto de que puedes disparar proyectiles como hachas arrojadas y cuchillos en el aire (con la excepción del rifle de francotirador, que hace uso de un primer rango individual) El stock parece comparable, sin embargo, la cuadrícula es más grande esta vez, aunque las herramientas pueden ocupar más puertos. Entonces tienes una cuadrícula enorme, pero el furioso ocupa tres espacios de cuadrícula, por lo que puedes intentar colocar elementos más pequeños de un cuadrado a su alrededor, o girar el rifle de lado (¡si encaja!), ese tipo de cosa. También tomas herramientas como explosivos (normales, incendiarios y flash) y te inclinas hacia la técnica de mayor acción.
Los oponentes generales también tienen mucha más acción. El Ganados eso cambio los zombies pueden seguirte, ir por ti, conseguir herramientas e intentar golpearte con ellas (¡o simplemente lanzártelas!) y luego incluso tienen armas hellip; y miniguns! Luego, las peleas de empleadores con titanes son más un sueño que un horror, y es un sueño. Es un videojuego de Resi extraño, pero también obtienes algunos adversarios y empleadores más estándar…
También hay un comerciante que viaja (¿y se teletransporta?) que puede comercializar y obtener productos, lo cual es extraño para un título de Citizen Evil y especial para 4. Los juegos posteriores todavía tienen herramientas y actualizaciones, pero son bastante hecho sin que un comerciante con acento difícil de identificar le pregunte.
Vaya, me perdí un momento oportuno. Actualmente necesito ver el punto completo una vez más hellip;
Actualmente aquí viene mi principal queja con el videojuego, y con todos los videojuegos que lo incluyen tan pesados como este conjunto, Quick Time Events (momentos en los que de repente tienes que presionar un botón o botones, y si son demasiado lentos y se producen puntos pobres) ¿Actualmente, la extraña batalla del empleador donde hay una pequeña escena y necesitas tocar un interruptor para causar aún más daños? Eso y pena. ¿Una larga pelea con cuchillos en la escena que, si te pierdes una motivación QTE, falleces instantáneamente y tienes que continuar con toda la escena una vez más? MALO. En serio, el juego se basa con demasiada frecuencia en QTE para muertes de bajo costo, aunque no es suficiente. Va a empeorar antes de mejorar hellip; (¡Hola Resident Evil 6!)
Ah, y yo’Discutiremos las cosas importantes que la mayoría de la gente dice cuando hablan de los puntos que les frustran en RE4: Ashley Graham. En varios puntos del videojuego la salvas, y en esos puntos a menudo necesitas mantenerla a salvo o incluso ayudarla con un área, y todos estos momentos suelen ser un poco frustrantes. o realmente desalentador, dependiendo del nivel de dificultad.
El modo adicional que se ofrece es el regreso de Los Mercenarios modo, aunque esta vez tú y re en uno mapa y tienes que ver cuánto tiempo puedes prolongar el momento matando oponentes (cómo y qué adversarios te darán más tiempo en el reloj), hasta que puedas ’re rescatado . Usted y Se clasifica según lo bien que lo hagas, es decir, cuánto tiempo tienes para finalizar (y si no moriste, ¡obviamente!)
Entonces, dejando de lado los QTE, el videojuego fue muy divertido de jugar después de eso, y todavía lo es ahora. Las batallas a cargo suelen ser divertidas, la jugabilidad básica es fluida y gratificante, y no tiene ningún efecto. No te quedes más tiempo, es bienvenido.
Gráficos y sonido:
RE4, un videojuego de aspecto constantemente impresionante. Incluso hoy en día, las actualizaciones HD no son habituales. Está tan eliminado del original de GC.
Citizen Evil 4 para Gamecube tenía un aspecto fantástico cuando salió. Seguro que obtuvo bordes negros cinematográficos en la parte superior e inferior, pero se veía tan excelente que no pude verlo. No me importa. ¿Ahora? Ellos y Siguen siendo geniales, y la mayoría de los relanzamientos actualizados generalmente montan el videojuego de todos modos y agregan un par de texturas más y cosas más. Pero de todos modos, esta es una evaluación de la versión de Gamecube, ¡y todavía se ve bien!
La banda sonora, como la mayoría de los videojuegos de Resi, es ’No es inolvidable, pero crea un buen ambiente y, una vez más, excelentes efectos de sonido. Del mismo modo, una vez más, la actuación de voz está bien, aunque a veces es bastante cursi, con Leon siendo paciente hasta el punto de casi disculparse (y tiene algunas líneas realmente impactantes, de una manera divertida)
Historia:
Lo peor. Devolver. Nunca antes.
En realidad, Umbrella se ha roto (¡sí, fuera de cámara!) y Leon trabaja actualmente para el gobierno federal de EE. UU. y ha sido enviado al corazón de una extraña secta llamada Los Iluminados para encontrar y rescatar al presidente’La hija de Ashely. Cuando llega allí, rápidamente es atacado por el público, cultistas y soldados, todos los cuales están bajo la influencia de un parásito llamado La Plaga. Leon pronto descubre que Ashley fue secuestrada por su antiguo compañero Jack Krauser, que se creía muerto, y finalmente se enfrenta a Ada una vez más (a quien también se creía muerta, pero ahí lo tienes, ¡Wesker también lo estaba hace un videojuego!)En algún momento, Leon huye con Ashley después de asegurarse de que Krauser y el líder del culto Dark Sidius lite (también conocido como Lord Saddler) están muertos. Ah, y Ada está trabajando para una empresa nueva en la que también participa Wesker y quería un ejemplo de Plaga. Es ’Es una historia sencilla que tiene muy pocas conexiones con la línea de tiempo del videojuego, ¡lo cual es lo opuesto a su secuela!
Ideas después de eso:
Esta captura de pantalla es menos Maldad del propietario, más Devil Might Cry o algo así. Oh, bueno, ¡sigue siendo divertido!
Me emocionó poder jugar un nuevo videojuego de Local Evil que, de hecho, parecía un videojuego de Local Evil completamente nuevo, en cuanto a control. Estaba menos entusiasmado con la necesidad de luchar contra oponentes que disparaban armas y arrojaban dinamita (o luchar contra cultistas montados en una escultura gigante de un dragón dorado que escupe fuego en un área de lava de un castillo hellip;?), pero al menos me pareció divertido ver a Leon marcial. artes patear y suplexar criaturas. Fue un momento innegablemente divertido, fue ’t Resi, sin embargo, eso no fue así. No significa que no lo hice y No lo reproduje varias veces (ese es el otro punto, ¡fue realmente fácil! menos las muertes por QTE) y, por lo general, lo disfruté muchísimo.